Close
Faqja 2 prej 2 FillimFillim 12
Duke shfaqur rezultatin 11 deri 17 prej 17
  1. #11
    Analog Brain Maska e josif
    Anëtarësuar
    26-02-2004
    Vendndodhja
    madagaskar
    Postime
    245
    Citim Postuar më parë nga Besplay Lexo Postimin
    Pershendetje, sa i perket lojrave te medha si Conter Strike etj. ato ndertohen duke kombinuar gjuhen programuese qe me e shpeshta eshte Visual C++, Game Engine ku cdo kompani e madhe e ka te programuar per nevojat e veta dhe eshte shume i veshtire per tu programuar pasi qe kerkon ekip te shkelqyer te programereve, dhe se fundi per efekte speciale si drita, hije, shkelqim etj. perdoren ose DirectX ose Open GL varet prej programerit. Mirepo nese meren per krahasim DirectX apo Open GL atehere mendimi im eshte qe Open GL eshte me efikas pasi qe edhe per ndertimin e programeve te medha si 3D studio Max, Maya, etj. per ta ndertuar hapsiren ne te cilen punohet eshte perdor programim ne Open GL.
    Korrigjime:

    - Nuk ka gjuhe Visual C++. Gjuha me e perdorshme eshte C dhe C++.

    - Game Engine nuk jane gjuhe, por jane bashkesi librarish qe kryejne menaxhimin e Graphics Rendering, Audio, Physics, Scripting etj ... Me i famshmi eshte Torque 3D.

    - DirectX dhe OpenGL nuk perdoren vetem per efekte speciale si drita, hije etj ..., por jane drivera qe bejne te mundur te gjithe procesin e "rendering pipeline", duke filluar me rradhe nga:
    modelling, lighting, viewing, projection, clipping, texturing & shading, rasterization dhe me pas kopjimin e imazhit te rasterizuar nga memorja e kartes grafike ne bufferin e monitorit per ta shfaqur. Ky proces perseritet per cdo frame.

    - Nuk eshte e vertete qe OpenGL eshte me e shpejte se DirectX. Varet sipas konfigurimit:
    1- Ne Linux ka vetem OpenGL, pasi DirectX eshte produkt commercial i Microsoft.
    2 - Kartat nVidia suportojne accelerator grafik me te mire per driverat DirectX, keshtu qe nese keni nVidia te jeni te sigurt se DirectX eshte me i shpejte per ju. Pershembull kartat ATI kane suport me te mire per driverat OpenGL, e me rradhe ...

    - Nuk eshte e vertete qe 3d studio max perdor OpenGL, pasi ajo te lejon te zgjedhesh opsionalisht DirectX ose OpenGL gjate instalimit.

    - Eshte gabim shprehja "programim ne OpenGL", por thuhet program grafike ne C (pasi SDK e OpenGL jane shkruar ne C ) duke perdorur OpenGL, ngaqe OpenGL nuk eshte gjuhe programimi.


    Une kam rreth nje vit eksperience ne krijimin e lojrave 3d, dhe per momentin kam nisur te zhvilloj nje loje te tipit lufte ajrore me avione luftarake te vjeter. Loja do te jete e destinuar per PC.


    Po e bashkangjis ate ckam bere deri tani. Eshte vetem fillimi dhe nuk eshte bere as 2-3 % e punes. Mos harroni se jam i vetem ne ekip dhe eshte veshtire te ecet shpejt. Dua ta postoj me deshiren qe te me beni ndonje verejtje, por nuk po mundem, ndoshta nga madhesia e skedarit.

    Kush te jete i interesuar le te me dergoj ndonje emailin dhe tia coj si email. eshte rreth 18 MB.

    Gjithe te mirat,

    P.S.: Besplay kam nje keshille miqesore:

    Te admiroj per vullnetin, por nuk mund te krijosh lojera serioze pa ditur teorine e grafikes. Me duket se duhet te studiosh shume me teper per te realizuar nje loje qe te kete peshe.
    He walks among us, but He is not one of us ...

  2. #12
    i/e regjistruar
    Anëtarësuar
    13-11-2007
    Postime
    6
    Pershendetje, Josif se pari te falemnderit per komentin ndersa sa i perket komenteve tuaja une mendoj keshtu:
    1. sa i perket gjuhes Visual C++ une nuk po di se si je duke programu pasi qe nuk je duke e ditur qe ekziston Visual Studio (nga kompania Microsoft) dhe aty nese deshiron te programosh ne gjuhen e paster C++ duhet te shtosh nje rresht:

    using namespace std();

    dhe ne kete menyre perdore komanda normale te C++ perndryshe nuk mund ti kompajllosh ato. Dhe nje ashtu kur e starton programin te pyet per se cka deshiron te krijosh klase, dll, etj. ne Visual C++. Ndersa nese te intereson dallimi ne mes C++ dhe Visual C++ atehere me trego dhe pa prites do ti tregoj.
    2. Sa i perket Game Engine nuk kam shkruar qe jane gjuhe programuese mirepo kam thene qe cdo kompani e madhe e ka te programuar te veten ndersa Game Engine dallon per nga lloji i lojes, dhe nje ashtu mund te programohet ne cilen do gjuhe: C, C++, visual C++, C# etj.
    3. 3d Studio Max ta lejon zgjedhjen sa i perket renderimit dhe vizatimit te objekteve mirepo hapsira ne te cilen punon eshte e programuar ne Open GL.
    4. gjuhet programuese dallojne per nga sintaksa e tyre dhe nje ashtu kur kam permend programim grafik ne Open GL apo Direct X atehere a kam pas per qellim sintaksen e caktuar qe perdoret vetem per kete qellim (e kjo eshte ne C), renderim, drita, hije, Frame Rate, modelim, etj. Shader effects quhen perndryshe keto te gjitha efekte, dhe varet prej Game Engine se sa mund te fusesh ne lojen tende keso efekte.

    Me vjen shume mire qe ka shqiptare qe meren me kete pune mirepo sa i perket eksperiences une se pari jam Inxhinier I Certifikuar i Microsoft per Programim, dhe sa i perket programimit te lojrave kam nje eksperience prej tre vjeteve, ndersa ne pergjithesi ne programim 6 vite.

    Si do qe te jete edhe nje here te falenderoj per komentin.

  3. #13
    i/e regjistruar
    Anëtarësuar
    13-11-2007
    Postime
    6
    Nje ashtu kerkoj falje pasi qe harova ta ceki qe edhe 3D Studio Max eshte i programuar ne teknologjine e re .NET pasi qe kerkon instalimin e .NET Framework 2.0 dhe kete program shtese e kerkojne vetem aplikacionet qe jane ndertuar me Visual Studio 2005, dhe me kete behet qe eshte programuar me Visual C++.
    Dhe nje ashtu Direct X nuk eshte program komercial pasi qe te dy versionet User dhe Developer (SDK) jane gratis nga Microsoft.
    Ndryshuar për herë të fundit nga Besplay : 12-01-2008 më 19:48

  4. #14
    Analog Brain Maska e josif
    Anëtarësuar
    26-02-2004
    Vendndodhja
    madagaskar
    Postime
    245
    Citim Postuar më parë nga Besplay Lexo Postimin
    Pershendetje, Josif se pari te falemnderit per komentin ndersa sa i perket komenteve tuaja une mendoj keshtu:
    1. sa i perket gjuhes Visual C++ une nuk po di se si je duke programu pasi qe nuk je duke e ditur qe ekziston Visual Studio (nga kompania Microsoft) dhe aty nese deshiron te programosh ne gjuhen e paster C++ duhet te shtosh nje rresht:

    using namespace std();

    dhe ne kete menyre perdore komanda normale te C++ perndryshe nuk mund ti kompajllosh ato. Dhe nje ashtu kur e starton programin te pyet per se cka deshiron te krijosh klase, dll, etj. ne Visual C++. Ndersa nese te intereson dallimi ne mes C++ dhe Visual C++ atehere me trego dhe pa prites do ti tregoj.
    2. Sa i perket Game Engine nuk kam shkruar qe jane gjuhe programuese mirepo kam thene qe cdo kompani e madhe e ka te programuar te veten ndersa Game Engine dallon per nga lloji i lojes, dhe nje ashtu mund te programohet ne cilen do gjuhe: C, C++, visual C++, C# etj.
    3. 3d Studio Max ta lejon zgjedhjen sa i perket renderimit dhe vizatimit te objekteve mirepo hapsira ne te cilen punon eshte e programuar ne Open GL.
    4. gjuhet programuese dallojne per nga sintaksa e tyre dhe nje ashtu kur kam permend programim grafik ne Open GL apo Direct X atehere a kam pas per qellim sintaksen e caktuar qe perdoret vetem per kete qellim (e kjo eshte ne C), renderim, drita, hije, Frame Rate, modelim, etj. Shader effects quhen perndryshe keto te gjitha efekte, dhe varet prej Game Engine se sa mund te fusesh ne lojen tende keso efekte.

    Me vjen shume mire qe ka shqiptare qe meren me kete pune mirepo sa i perket eksperiences une se pari jam Inxhinier I Certifikuar i Microsoft per Programim, dhe sa i perket programimit te lojrave kam nje eksperience prej tre vjeteve, ndersa ne pergjithesi ne programim 6 vite.

    Si do qe te jete edhe nje here te falenderoj per komentin.

    Besplay, ne rradhe te pare nuk dua te me keqkuptosh kur bej ndonje korrigjim. Une kam respekt per informaticienet, kam respekt edhe per ty, por besoj se ne rradhe te pare duhet te jemi korrekte kur japim informacione.

    Me vjen keq qe debati devijoi prej synimit te grafikes 3D. Megjithate me duhet te vazhdoj te te keshilloj se Visual C++ nuk eshte gjuhe programimi, por thjesht nje IDE e zhvilluar nga kompania Microsoft per te zhvilluar gjuhet C/C++.

    referenca : http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_C%2B%2B

    Kam pare shume vende ku thuhet gabimisht 'gjuha Visual C++', prandaj nuk e kam personalisht me ty. Thjesht duhen sqaruar njerezit qe po e lexojne mesazhet tona se gjuha qe perdoret ne IDE-ne Visual C++ eshte thjesht C++, edhe pse ka disa modifikime te vogla ne implementimin e compiler-it per tiu pershtatur standarteve te Microsoft.

    E dyta nuk shkruhet "using namespace std(); ", pasi ky eshte nje gabim shume elementar, por shkruhet "using namespace std;" Ky eshte standarti i gjuhes C++, per te percaktuar namespace-in qe do te perdoresh gjate naming resolution dhe ska te beje fare me Visual Studio.


    3 - ti thua:

    "3d Studio Max ta lejon zgjedhjen sa i perket renderimit dhe vizatimit te objekteve mirepo hapsira ne te cilen punon eshte e programuar ne Open GL"

    atehere ke quan ti hapesire pervec hapesires se renderimit ??? mos e ke fjalen per gui? Te lutem me jep nje reference qe verteton theniet tende?

    E dyta, ku e ke gjetur qe 3ds max perdor .net ??????

    Shiko requirements e 3ds max 2008:

    referenca nga faqja zyrtare e 3ds max: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5659453


    System Requirements
    Software

    The 32-bit version of Autodesk® 3ds Max® 2008 software is supported on any of the following operating systems:

    * Microsoft® Windows Vista™
    * Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher)

    The 64-bit version of 3ds Max 2008 software is supported on any of the following operating systems:

    * Microsoft Windows Vista
    * Microsoft Windows XP Professional x64

    3ds Max 2008 software requires the following browser:

    * Microsoft® Internet Explorer® 6 or higher

    3ds Max 2008 software requires the following supplemental software:

    * DirectX® 9.0c* (required), OpenGL® (optional)

    * Some features of 3ds Max 2008 are only enabled when used with graphics hardware that supports Shader Model 3.0 (Pixel Shader and Vertex Shader 3.0). Check with your manufacturer to determine if your hardware supports Shader Model 3.0. For further details, see the Features vs. Graphics Hardware Compatibility Matrix.
    Hardware

    At a minimum, 3ds Max 2008 32-bit software requires a system with:

    * Intel® Pentium® IV or AMD Athlon® XP or higher processor
    * 512 MB RAM (1 GB recommended)
    * 500 MB swap space (2 GB recommended)
    * Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported
    * Microsoft Windows-compliant pointing device (optimized for Microsoft IntelliMouse®)
    * DVD-ROM drive

    Note: Apple® computers based on Intel processors and running Microsoft operating systems are not currently supported.

    At a minimum, 3ds Max 2008 64-bit software requires a system with:

    * Intel EM64T, AMD Athlon 64 or higher, AMD Opteron® processor
    * 1 GB RAM (4 GB recommended)
    * 500 MB swap space (2 GB recommended)
    * Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D supported
    * Microsoft Windows-compliant pointing device (optimized IntelliMouse)
    * DVD-ROM drive



    Nuk ka fare requirement .Net. Me duket se serisht ia ke futur pa lidhje ....


    P.S.: Duhet te bejme njefare kontrrolli para se te shkruajme.

    Gjithe te mirat.
    He walks among us, but He is not one of us ...

  5. #15
    Analog Brain Maska e josif
    Anëtarësuar
    26-02-2004
    Vendndodhja
    madagaskar
    Postime
    245
    Citim Postuar më parë nga Besplay Lexo Postimin
    Nje ashtu kerkoj falje pasi qe harova ta ceki qe edhe 3D Studio Max eshte i programuar ne teknologjine e re .NET pasi qe kerkon instalimin e .NET Framework 2.0 dhe kete program shtese e kerkojne vetem aplikacionet qe jane ndertuar me Visual Studio 2005, dhe me kete behet qe eshte programuar me Visual C++.
    Dhe nje ashtu Direct X nuk eshte program komercial pasi qe te dy versionet User dhe Developer (SDK) jane gratis nga Microsoft.

    1 - ne postin lart e ke te shkruar se 3ds nuk kerkon .net.

    gjithashtu e ke gabim kur thua :

    " pasi qe kerkon instalimin e .NET Framework 2.0 dhe kete program shtese e kerkojne vetem aplikacionet qe jane ndertuar me Visual Studio 2005, dhe me kete behet qe eshte programuar me Visual C++."

    Pasi nje program i linkuar ne .net mund te jete programuar edhe me gjuhe te tjera si C sharp, J sharp, VB, etj ..

    2 - Me vjen keq qe nuk paske informacione te qarta rreth cka quajme program komercial:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Commercial_software

    Thuhet qarte qe edhe software-t free jane commerciale, per sa kohe jane copyright-ed. Kjo eshte e vlefshme per te gjitha produktet e Microsoft.

    Si rrjedhoje DirectX eshte komercial.

    Gjithe te mirat.
    He walks among us, but He is not one of us ...

  6. #16
    i/e regjistruar
    Anëtarësuar
    13-11-2007
    Postime
    6
    Josif te falemnderit per komentin dhe per mendimin tim nuk ka devijuar aspak tema dhe nuk te kam keqkuptuar aspak dhe me te vertet te falenderoj shume per shkrimin. Ndersa sa i perket pergjigjeve tuaja une i mendoj keshtu:

    1. Termin Visual C++ nuk e kam qit une dhe nuk e kam zbulu une mirepo keshtu shkruan neper libra dhe nese kerkon per literature ne Visual C++ do te kesh rezultat te shumte per kete gjuhe programuese, ndersa sa i perket asaj se cka e si kane ndryshu nuk mendoj qe ka rendesi kjo se sa dallojne kryesorja dallojne. Nje ashtu tash jam duke e pregadite provimin e Microsoft qe ta bej upgrade titullin nga MCAD ne MCPD dhe shume kjarte ne paraqitjen e provimit me pyet se me cilen gjuhe deshiroj ta kryej provimin: Visual Basic, C#, apo Visual C++.

    2. Sa i perket using name... e ki me te drejte pasi qe kam bere gabim ne shkrim duke mendu dic tjeter ndersa duke shkruajtur dic tjeter.

    3. Sa i perket 3d max nese e mere CD-n e 3d Studio Max 9.0 e shef se si e kerkon .NET Frameword 2.0 dhe kur kam thene qe eshte i bere me Visual C++ kam pas per qellim qe gjuha me e fuqishme ne Visual Studio eshte Visual C++ dhe qe te dy me siguri e kemi te kjarte se gjuhet si Visual Basic nuk e kane fuqine e ndertimit te nje programi te kalibrit te 3d Studio Max.
    4. Kur kam permend program komercial e kam pas per qellim programet qe shiten, e jo edhe ato qe kane vetem copyright.

    Te falemnderit shume edhe njehere kerkoj falje nese kam shkruar dic dhe eshte dal qe jam nervoz apo dicka e tille, me te vertet po kenaqem kur kam me ke te diskutoj kesi tema.

  7. #17
    Analog Brain Maska e josif
    Anëtarësuar
    26-02-2004
    Vendndodhja
    madagaskar
    Postime
    245
    Citim Postuar më parë nga Besplay Lexo Postimin
    Josif te falemnderit per komentin dhe per mendimin tim nuk ka devijuar aspak tema dhe nuk te kam keqkuptuar aspak dhe me te vertet te falenderoj shume per shkrimin. Ndersa sa i perket pergjigjeve tuaja une i mendoj keshtu:

    1. Termin Visual C++ nuk e kam qit une dhe nuk e kam zbulu une mirepo keshtu shkruan neper libra dhe nese kerkon per literature ne Visual C++ do te kesh rezultat te shumte per kete gjuhe programuese, ndersa sa i perket asaj se cka e si kane ndryshu nuk mendoj qe ka rendesi kjo se sa dallojne kryesorja dallojne. Nje ashtu tash jam duke e pregadite provimin e Microsoft qe ta bej upgrade titullin nga MCAD ne MCPD dhe shume kjarte ne paraqitjen e provimit me pyet se me cilen gjuhe deshiroj ta kryej provimin: Visual Basic, C#, apo Visual C++.

    2. Sa i perket using name... e ki me te drejte pasi qe kam bere gabim ne shkrim duke mendu dic tjeter ndersa duke shkruajtur dic tjeter.

    3. Sa i perket 3d max nese e mere CD-n e 3d Studio Max 9.0 e shef se si e kerkon .NET Frameword 2.0 dhe kur kam thene qe eshte i bere me Visual C++ kam pas per qellim qe gjuha me e fuqishme ne Visual Studio eshte Visual C++ dhe qe te dy me siguri e kemi te kjarte se gjuhet si Visual Basic nuk e kane fuqine e ndertimit te nje programi te kalibrit te 3d Studio Max.
    4. Kur kam permend program komercial e kam pas per qellim programet qe shiten, e jo edhe ato qe kane vetem copyright.

    Te falemnderit shume edhe njehere kerkoj falje nese kam shkruar dic dhe eshte dal qe jam nervoz apo dicka e tille, me te vertet po kenaqem kur kam me ke te diskutoj kesi tema.
    Gjithashtu ka qene kenaqesi te debatojme rreth ketyre lloj temave. Besoj se do te debatojme serish ...

    Suksese ne projektet e tua!


    .
    He walks among us, but He is not one of us ...

Faqja 2 prej 2 FillimFillim 12

Tema të Ngjashme

  1. Salih Mripa: Programimi në C dhe C++
    Nga edspace në forumin Arti i programimit
    Përgjigje: 39
    Postimi i Fundit: 09-04-2013, 19:49
  2. Kasinote bisnese Kancerogjene te shoqerise
    Nga Anesti_55 në forumin Aktualitete shoqërore
    Përgjigje: 7
    Postimi i Fundit: 07-05-2009, 17:13
  3. HTML: Gjuhë programimi apo jo?
    Nga eni_ në forumin Arti i programimit
    Përgjigje: 37
    Postimi i Fundit: 13-01-2008, 21:33
  4. Programimi ne Assembly
    Nga reni00 në forumin Arti i programimit
    Përgjigje: 2
    Postimi i Fundit: 17-02-2005, 12:22

Regullat e Postimit

  • Ju nuk mund të hapni tema të reja.
  • Ju nuk mund të postoni në tema.
  • Ju nuk mund të bashkëngjitni skedarë.
  • Ju nuk mund të ndryshoni postimet tuaja.
  •