Koncepti i kartes grafike onboard nisi nga Intel per procesoret PIII me skedat meme te sajat qe mbanin chipset 810. Nuk linte asnje mundesi per te shtuar nje karte grafike te jashtme duke detyruar perdoruesit te perdornin vetem karten grafike te integruar. Ishin ne gjendje te mbanin punet me te zakonshme, gje qe beri te eleminonte shume karta grafike nga tregu. Intel me pas nderroi rruge dhe lejoi qe te shtoheshin kartat grafike ne skedat nene te prodhuara prej tij.
Nga ana teknike, niveli i pare i diferences midis dy kartave eshte pershtatja per librarite grafike. Kartat onboard nuk pershtaten me cdo gje qe sjell DirectX, dhe sikur ta benin nuk do te mbanin versionet me te fundit. Per me teper, te integruarat perdorin nga 8 deri 128mb ram nga memoria e sistemit, ndersa ato te dedikuarat kane sot nga 64 deri ne 768mb. Plus memoriet e kartave grafike punojne shpeshhere ne frekuenca me te larta se sa RAM i kompjuterit. Programet 3D te sotme (qofte pune qofte lojra) jane gjithmone ne kerkim te bandes se punen (banda eshte midis procesimit grafik dhe procesorit). Ne fillim ishin PCI normale me nje bande prej rreth 133Mbps, AGP ishte e dedikuar dhe jo e ndare, nderkohqe qe kjo e fundit arriti deri ne shpejtesi transferimi prej 2.1GBps, qe eshte shume me teper se sa kerkohet sot nga puna e lojrat. Ndersa PCI-Express, (variantet me te reja te ures qe perdor karta grafike) vijne me 4GBps ne nje drejtim (dergim ose marrje) qe eshte pothuajse dyfish i AGP-ve dhe qe mund te nevojiten ne nje te ardhme te afert kur (kryesisht) lojrat do kerkojne sasi te medha procesimi per te dhena gjeometrike dhe texture.
Memoria e dedikuar eshte e lidhur me sistemin me ate te nje bus te dedikuar (AGP ose PCI-E) qe ka nje efekt pozitiv ne performancat grafike, pasi procesori grafik nuk ka nevoje ta ndaje kete bus me asnje pjese tjeter. Pra eshte e veshtire qe kartat grafike te integruara te arrijne nivelet e atyre te jashtme.
Ka nje lufte ne tregun e programeve, vecanerisht DirectX dhe OpenGL, qe te prodhojne librari qe mund te konsumojne te gjithe fuqine e kartave grafike me te fundit. Dhe ka nje gare ne fushen e lojrave dhe programeve qe te jene sa me reale. Pjesa me e keqe eshte se prodhuesit e kartave po fokusohen kryesisht ne tregun e lojrave edhe pse skedat e tyre jane ne gjendje te bejne shume me teper. Animime 3D, kinema dhe GIS jane disa fusha qe cfaredolloj sasise fuqie grafike eshte e pamjaftueshme.
Ndaj per mbyllje, kartat onboard te bejne te kursesh ne xhepa (diferenca min 50euro) ama nese kerkon fuqi, lojra, liri, te duhet te blesh nje te jashtme). Sa per laptopet, aty ku kartat e integruara jane me bollek, te keshilloj te blesh gjithmone me karta jo Intel, por ATI ose nVidia.
Krijoni Kontakt