Close
Faqja 27 prej 36 FillimFillim ... 172526272829 ... FunditFundit
Duke shfaqur rezultatin 261 deri 270 prej 356
  1. #261
    Heavily Equipped Maska e Force-Intruder
    Anėtarėsuar
    04-11-2002
    Postime
    4,910
    Citim Postuar mė parė nga fisniku-student Lexo Postimin
    nese nuk mundesh te mi sjellesh ato prova,unė te sjelli kunderprova qe zbulojn gafet e kesaj ideologjie qe i ka humbur mjaft kohė shkences...
    Pash perendine ne te cilen beson : Vetem ate debilin Harun Yahya mos sill se me perzihet... te tjera jemi gati ti shohim

  2. #262
    heretic Crusoe Maska e darwin
    Anėtarėsuar
    25-08-2004
    Vendndodhja
    under the microscope
    Postime
    1,918
    Njė shėmbėllim virtual informatik se si vepron evolucioni.

    http://www.rennard.org/alife/english/biomintrgb.html
    Prektora

  3. #263
    l'aquila tornera a volare Maska e brandon
    Anėtarėsuar
    07-04-2006
    Postime
    622
    Provat e evolucionit i kemi para syve: Organizmat ne xhiro te koheve shume te gjata, trasformohen .
    Dhe jo vetem kaq ,por si rezultat i ketij trasformimi jane shfaqur ne pergjithesi qenie me te nderlikuara dhe lloje nga me te ndryshmet.
    Kjo tendence eshte ligj i pergjithshem ( por ndoshta edhe proces , pasi nuk eshte e thene qe te egzitoje patjeter) qe ne historine e jetes tregohet me termin; evolucion.
    Me qene se ka shume konfuzion mbi kete fjale do ish mire te sqarohej kuptimi i ketij termi:
    Ndersa fjala " trasformim " do te thote thjesht nje ndryshim i cfaredollojshem ( p sh kur hekuri shkrihet per shkak te nxehtesise qe merr ) , fjala "evolucion " eshte me precize dhe tregon
    persosje , ndryshim ne sens te perfeksionimit, permiresim karakteri, zhvillim superior me kalimin e kohes.
    La vida es un carnaval

  4. #264
    l'aquila tornera a volare Maska e brandon
    Anėtarėsuar
    07-04-2006
    Postime
    622
    Citim Postuar mė parė nga fisniku-student Lexo Postimin
    do deshiroja te i shikoj keto prova ...

    nese nuk mundesh te mi sjellesh ato prova,unė te sjelli kunderprova qe zbulojn gafet e kesaj ideologjie qe i ka humbur mjaft kohė shkences...
    Evolucioni nuk eshte nje barsalete!
    Edhe sot e kesaj dite kafshet dhe pemet jane te klasifikuara sipas nje sistemi ( sistemi i Linneo-s)qe u fut aty rreth viteve 1740, ku cdo qenie i jepet nje emer me dy fjale ("emer", "Mbiemer") ne latinisht, dhe indivdualizohet pa krijuar konfuzion.
    Fjala e pare tregon gjinine qe i perket organizmi, e dyta llojin.
    Pak a shume si sistemi qe perdorim ne: shtet, qytet, lagje , rruge,pallat, emer,mbiemer.
    Po ashtu dhe organizmat ndahen ne gjini, familje,grupe, klasa,tipe,lloje.
    Gjithe sistemi i Linneo-s i grupon qeniet e gjalla ne baze te ngjashmerise se tyre.
    Studiuesi i madh u prezantoi zoologeve dhe botanikeve nje skeme katalogizimi dhe klasifikimi , te shfaqjes se organizmave : 3.8-4 milarde vjet me pare u shfaqen BAKTERET->500 miljon, PESHQIT->400 miljon ANFIBET,->350 miljon RETILET-> reth 250 miljon DINOSAURET,->reth 150 miljon
    MAMIFERET dhe ZOGJTE, ->NJERIU 2 miljon vjet. ( Kjo eshte skema e perafruar dhe e thjeshtuar).
    Ne baze te ketyre vezhgimeve , duke i grupuar qeniet ne baze te ngjashmerise se tyre, zbulohet nje skeme precize dhe e rregullt , sikur te egzistonte nje ligj qe rregullon ngjashmerine dhe ndryshimin midis qenieve.
    Sistemi i natyres nuk eshte dicka artificiale , por dicka me shume: Nje rregull mahnites qe duhet shpjeguar.
    PALEONTOLOGJIA !
    Aty nga mesi i viteve 1700 u kuptua qe "objektet e cuditshem" qe ngjanin me kocka, guacka, peshq qe gjendeshin te "bugosura" neper shkembinj , nuk ishin shaka te natyres apo veper e djallit , por mbetje antike te te qenieve te gjalla , dhe filluan ti studionin.
    Dhe keshtu u zbulua qe planeti jone nuk eshte banuar gjithmone nga te njejtat organizma qe gjenden aktualisht............: Gjate milona e miliona vite historie , ka pasur kafshe dhe peme te ndryshme , qe shpesh zhdukeshin duke lene si te vetmen gjurme kockat e tyre ose "gjurmet" te ruajtura neper gure , (FOSILET).
    Paleontologjia eshte shkenca qe studion qeniet e vjetra , dhe me to mund te ndertoje format, funksionet dhe menyrat e jetes, ne baze te mbetjeve fosile.
    Paleontologjia ka jetuar nje zbulim trondites por edhe te jashtzakonshem: Rregulli i sistemit te natyres (Sistemi i Linneo-s, ajo skema e thjeshtuar , aty lart), perputhet me te njejten skeme , qe perkon me hulumtimet e Paleontologjise, duke pasqyruar edhe rregullin e shfaqjes te grupeve kryesore te qenieve te gjalla.
    Mund te shtoheshin ketu edhe format ndermjetese te kalimit nga nje lloj ne nje tjeter ( Fosilet e gjetura te nje kafshe , dicka midis, dinosaureve, dhe zogjve dhe mamiferave) , por mund te zgjateshim shume.
    Po ta leme menjane hipotezen se speciet e ndryshme kane rrjedhur nga asgjeja apo nga materia e pashpirt, pasi dhe eksperienca e pergjithshme tregon qe eshte e pa mundur, nuk ngelet vecse nje mundesi: Te gjitha llojet e ndryshme te qenieve te gjalla, perfshire ato te zhdukurat, rrjedhin ngadale , njera nga tjetra , ne xhiro te miliona vjeteve.
    (Keshtu qe nuk duhet te cuditemi qe stergjyshet tane jane majmunet)
    Me pak fjale, egzistojne mekanizma ( mekanizmi qe Darvini zbuloi me intuiten e tij; Evolucioni), qe trasfotmojne ngadale qeniet e gjalla ne "specie te reja" dhe qe shpesh zvendesojne ato te parat!
    Ndryshuar pėr herė tė fundit nga brandon : 24-05-2008 mė 12:29
    La vida es un carnaval

  5. #265
    i/e regjistruar Maska e puroshkodran
    Anėtarėsuar
    07-02-2008
    Postime
    3,635
    Nje pyetje: Sipas Bibles dhe Kuranit, ekzistojne jashtetoksoret apo jo?
    Ndryshuar pėr herė tė fundit nga darwin : 07-06-2008 mė 11:07

  6. #266
    l'aquila tornera a volare Maska e brandon
    Anėtarėsuar
    07-04-2006
    Postime
    622
    Citim Postuar mė parė nga puroshkodran Lexo Postimin
    Nje pyetje: Sipas Bibles dhe Kuranit, ekzistojne jashtetoksoret apo jo?
    Edhe mund te egzitojne, perderisa eshte hipoteze qe origjina e jetes ne toke mund te kete ardhur edhe nga kozmosi, atehere mund te hipotezohet qe ne universin e pafund egzistojne (apo kane egzistuar) te njejtat kushte qe kane qene ne nje planet me jete. D m th forma jete.
    S e di se c thote bibla apo kurani, por megjithate eshte nje hipoteze e mirepritur deri ne ate pike sa qe NASA , pasi ka kosultuar specialistet me te mire per origjinen dhe zhvillimin e jetes, ka vendosur te leshoje nje program te degjimeve spaciale ,duke tentuar te kape ndonje sinjal te mundshem inteligjent qe vjen nga kozmosi. Te kape ndonje mesazh radio apo televiziv qe vjen nga ndonje qyteterim jashte tokesor.
    Nuk eshte film fantastiko shkencor por realitet. Per shume biologe, biokimike, astrofizikante egzistenca e nje qyteterimi jashte tokesor eshte shume e mundur.
    Diskutohet per qyteterime jashte tokesore ,por nuk flitet per kafshe jashte tokesore.
    Por perderisa duhet te kete jashte tokesore , duhet te kete edhe kafshe jashte tokesore.
    Ideja eshte shume stimuluese! Nje univers plot me gomere, peshq, derra te eger................
    Por muhabeti eshte se me kafshet nuk merresh dot vesh ( edhe pse ka raste qe merresh me mire vesh se sa me disa tipa njerezish)
    Plus kesaj kafshet eshte e veshtire te ndertojne nje anije kozmike dhe te vine te na
    takojne, dhe per kete na interesojne pak.
    Sidoqofte edhe po te kete nuk eshte e thene te jene krejt ndryshe nga tanet, per faktin se me aq sa dihet sot, nje planet i pershtatshem per jeten , nuk duhet te jete fort ndryshe nga Toka.
    Studimet e deritanishme duket se tregojne qe per jeten nevojitet uje i lengshem, nevojitet nje planet ne orbiten e duhur( per mos qene as shume i ftohte as shume i ngrohte).
    Po ashtu mendohet qe dhe atmosfera te jete si jona: as shume e dedur ,as shume e rralle, dhe nje planet me dimensione pak a shume si tonat.
    Ndryshuar pėr herė tė fundit nga brandon : 08-06-2008 mė 20:15
    La vida es un carnaval

  7. #267
    I love god
    Anėtarėsuar
    23-02-2007
    Postime
    8,043
    Citim Postuar mė parė nga Hyj-Njeriu Lexo Postimin
    Eu qenka prishur bota me verte...Te jete kaq ateist valle?!!
    do i them plakės time mos shkoje me ne kishe se eshte me te futme

  8. #268
    i pavdekshem Maska e mystery-guy
    Anėtarėsuar
    16-08-2005
    Vendndodhja
    NY
    Postime
    63
    Citim Postuar mė parė nga Kujtim Demiri Lexo Postimin
    Tung Darwin...

    une mendoj se feja mbetet aty ku eshte, nuk ka evoluim ne te, kurse ne njerezit duhet marr si dhurat nga ALLAHU kete dituri qe kemi dhe pa i thy rregullat e fese te evoluojme, pse jo.
    Kujtim, sic duket se ke kuptuar pyetjen.
    Feja dhe evolimi nuk mund te bashkegzistojne!
    Lux Aeterna....!

  9. #269
    l'aquila tornera a volare Maska e brandon
    Anėtarėsuar
    07-04-2006
    Postime
    622
    Per tu kuptuar akoma me mire ,askush nuk duhet te mendoje qe nje bretkose apo thithlope rrjedh nga ndonje peshkaqen apo ton , dhe asnje klase aktuale nuk rrjedh nga organizma qe jane akoma gjalle.
    Vetem nje pjese e nje grupi te caktuar, e cila ka pesuar mutacion, vetem ajo ka evoluar, duke permiresuar dhe theksuar karakteristikat e nje linje te re evolutive.(te seleksionuara nga ambienti)
    Duhet te jete absolutisht e qarte qe asnje peme ,apo asnje kafshe nuk eshte sforcuar per tu bere dicka tjeter. Sido qe te kete qene, historia e evolucionit eshte me e bukur se cfare do lloj perralle, dhe me emocionuese se cdo lloj aventure, dhe kur verejme rreth e rrotull ,shohim provat qe demostrojne se si kane rrjedhur gjerat. Megjithate .... ...s eshte dhe aq e lehte...ndoshta duhet pak...si t ja thuash....
    La vida es un carnaval

  10. #270
    heretic Crusoe Maska e darwin
    Anėtarėsuar
    25-08-2004
    Vendndodhja
    under the microscope
    Postime
    1,918
    Sipas njė programi kompjuterik, Evogod, vetė feja, nė formėn e tanishme, ėshtė rezultat i proēesit evolutiv.



    Ja dhe kodi i kėtij programi:
    Kodi:
    //
    
    // EVOGOD
    // SciLab program to simulate the evolution of religion
    // Version:              1.0
    // Modification date:    1/28/2008
    // Copyright 2008 James W. Dow
    // This program is released under the GNU General Public License Version 2, June 1991. See http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt
    
    // SYSTEM PARAMETERS
    
    ns = 140; ip1 = 10; le = 65; mc = 5; dcr = 0.01; dcu = 0.01; dcur = 0.01; dfir = 0.010; dfiu = -0.005; dfisu = -0.02; dp = 0; lr = 0; ur = 1; lv = 0;  uu = 1; dist = 0; popgrow = 0; greenbeard = 1; mult =1; cmr = 0.5; cmu = 0.5; icp = 0.2;
    
    // MODEL
    
    // Build the initial population matrix (a) of agents . We don't know the size yet. It is easier to build it and then compute the size. Each agent is a row.
    nva = 6;  //  Number of variables (columns) for each agent vector
    // The column variables for each agent are
              // 1. age (ag)
              // 2. initial probability of communicating a real experiences (ipr). A real experience is an experience that gives the holder knowledge that can enhance the fitness of others. This knowledge can be communicated.
              // 3. initial probability of communicating unreal experiences (ipu)  A number representing the probability that the agent will personally have an unreal experience. An unreal experience is something that can be communicated but contains no knowledge that can enhance fitness. The probability variables pr and pu represent biological evolution in the brain.
              // 4. developing probability of communicating a real experience (cpr). This changes during the simulation
              // 5. developing probability of communicating an unreal experience (cpu).
              // 6.fitness (fi) The number of offspring produced over a lifetime.
    
    // INITIALIZATION of ages and number of agents
         // The number of agents in cohort k is ip1 - (k-1)*dp.
    // Function for the number of agents in cohort k
    function y = na(k), y = ip1 - (k-1) * dp, endfunction;
    
    // Set up ages
    // i indexes the cohort, j indexes the column of the a matrix.
    // Do the first cohort. a(1) contains the age. The maximum number of cohorts is le, the initial life expectancy. However there are ilkley to be fewer if the population in each cohort decrements (dp) by a large amount
    a = ones(na(1),nva);
    // Do remaining cohorts
    for i = 2:le;
         if na(i) < 0 then break; end;
             b = ones(na(i),nva) * i ;
             a = cat(1,a,b);
         end;
    
    // Determine the size of the population
    // Function for the number of rows in a matrix.
    function y = sz(x), y=size(x,'r'); endfunction;
    // Set initial population size
    ips = sz(a);
    
    // INITIAL COMMUNICATION PROBABILITIES
    // Set up initial probalities of communicating a real experience, a(:,2) and, an unreal experience, a(:,3).
    // Set up a random vector of  probabilities. If dist = 0 use a uniform distribution. If dist = 1 use a binomial distribution.
    select dist ;
         case 0 then;   // Uniform distribution
              // Function to set up a random vector of uniformly distributed probabilities between l and u.
              function y = rv(l,u), y = (u - l) * rand(ips,1) + l, endfunction;
              a(:,2) = rv(lr,ur);
              a(:,3) = rv(lv,uu);
         case 1 then;   // Binomial distribution
              a(:,2) = grand(ips,1,'bin',ip1,ur) / ip1;
              a(:,3) = grand(ips,1,'bin',ip1,uu) / ip1;
         end;
    // Learned communication probabilities. Start with icp and add according to inherited fitness.
    a(:,4:5) = ones(ips,2)*icp;
    // INITIAL FITNESS
    a(:,6) = ones(ips, 1);
    
    // Set up recording for the steps.
    rps = ones(ns,1);		// Population size
    mcp = zeros(ns,2); // Mean of the probability of commnicating real and unreal information
    
    // STEP THROUGH THE SIMULATION
    // Note that in this simulation it is possible for an agent to communicate with himself. This does not seem to be a conceptual problem and occurs in reality.
    
    // Functions to provide a set of x random indices to agents in a. greenbeard determines the distribution from which the random indices are selected.
    
    select greenbeard;
    
         case 0 then ; // The probabilities of selection are distributed uniformly over the population
              function y=ria(x), y1=grand(1,'prm',(1:sz(a))'), y=y1(1:x), endfunction;
    
         case 1 then ; // The probabilities of selection are distributed according to the current probabilities, cpu, of generating unreal communications. The higher the cpu of an agent, the greater the chance of it being selected.
              function y=ria(x);
              ps = size(a,'r')
              // Normalize the cpu so that they sum to 1
              y1 = a(:,5) / sum(a(:,5))
              // Form a cumulative distribution
              y2 = cumsum(y1)
              y = []    // Initialize y as a blank vector.
              for i = 1:x
                   y3 = y2 < rand() // A T-F vector for lower values
                   y =[y, sum(y3)+1] // Counts agents lower in the cumulative distribution and adds the count to the vector, thus creating the index of the area within which the random number lies.
                   end
                   endfunction;
         end;
    
    // START STEPPING
    for s = 1:ns;   // Do the step
         // Calculate population size for this step
         ps = sz(a);
         nrc = 0;  // monitor total real communications
         nuc = 0;  // monitor unreal communications
         for j = 1:ps; // Do the agents
    
         // Communicate REAL experiences
         // The number of agents communicated with (nca) will depend on the communnicators probablity of communicating real information. It will be a proportion of mc
              nca = round(a(j,4) * mc) ; // Get the number of agents to receive real communications from this one.
              // Select a set of agents to receive real communications. Note that i is a vector of indices.
              i = ria(nca); // select a subset of agents in a at random. i is a column vector. It can be empty
              // Have them learn to communicate real experiences
              if ~ (i == []) then;
                   // Change the probability of the receivers communicating real information. This will depend on the inherited probability of communicating unreal real information
                   a(i,4) = min(ones(size(i,'r'),1),a(i,4) + a(i,2)*dcr);
                   // Add to their fitness.
                   if mult == 0 then;
                        a(i,6) = a(i,6) + (cmr * dfir); // Multiply the amount by a constant, cmr
                        else; // Multiply by the receivers learned probability of communicating real information a(i,2)
                        a(i,6) = a(i,6) + (a(i,4) * dfir);
                        end;
                   end;
    
              // Communicate UNREAL experiences. The number of agents contacted will depend on the probability of communicating unreal information
              nca = a(j,5) * mc ; // Calculate number
              nuc = nuc + nca;  // Add to unreal communications
              // Select a set of agents randomly
              i = ria(nca); // note that i is a vector and possibly null if there are less than .5 agents to contact
              // Are there agents to contact
              if ~ (i == []) then;
                   // Change the probability of the receivers communicating unreal information
                   a(i,5) = min(ones(size(i,'r'),1),a(i,5) + a(i,3)*dcu);
                   // Change the probability of the receiver's communicating real information
                   a(i,4) = min(ones(size(i,'r'),1),a(i,4) + a(i,2)*dcur);
                   //Change the fitness of the receiver. dfiu will normally be negative
                   if mult == 0 then;
                        a(i,6) = a(i,6) + (cmu * dfiu); // Multiply by a constant
                        else;
                        a(i,6) = a(i,6) + (a(i,5) * dfiu); //Multiply by the recivers learned probability of making unreal communications
                        end;
                   end;
          // Make the sender pay a cost for sending unreal information. This is the cost of costly signaling, and can occur even if there are no receivers
              a(j,6) = a(j,6) + dfisu; // Note dfisu is normally negative
              end; // Agents are done. j is free
    
    // EVOLVE THE POPULATION OF AGENTS
    	// Advance the ages
         a(:,1) = a(:,1) + 1;
    
    	//Find agents who will die
    	ida = []; //Start with a blank index vector
         for i = 1:sz(a);
              if a(i,1) > le then; ida = [ida ; i]; // Add the index to ida
                   end;
              end;
         // Index of dead agents (ida) is ready
         // Add offspring of dead agents
         // Calculate the number of offspring of each dead agents
         no = round(a(ida,6)); // vector of the number of offspring of agents indexed by ida
         // Form new offspring with age 1 and fitness 1 (not inherited)
         // Maintain the probabilities of communication of the parents
         for i = 1:sz(ida); // Scan dead agents
              j = ida(i) ; // index of the dead agent in a
              for k=1:no(i); // Scan number of offspring
                   new = [1, a(j,2), a(j,3), icp, icp, 1];
                   // Catenate new agent at the end of a
                   a($+1,:) = new;
                   end;
              end;
         a(ida,:) = [];     // Remove the dead ones from a.
    
    // POPULATION GROWTH CONTROL
    // Function to  randomly select x agents selected from a uniform distribution.
    
         function y=riau(x), y1=grand(1,'prm',(1:sz(a))'), y=y1(1:x), endfunction;
    
         select popgrow ;
              case 0 then; // Population can grow or decline. Do nothing
              case 1 then;// Control the increase or the decline
                   dps = sz(a) - ips; // Calculate the change in population size
                   if dps > 0 then ; // There is an increase in population
                        // Remove dps agents at random
                        i = riau(dps); // Get a uniform set at random
                        a(i,:) = [] ; // Kill them off
                   elseif dps < 0 then ; // There is a decrease in population
                        i = riau(-dps) ; // Pick a set of agents at random
                        // Have them reproduce
                        // Maintain the probabilities of communication of the parents
                        new = [ones(-dps,1), a(i,2:3), a(i,2:3), ones(-dps,1)];
                        // Catenate new agents at the end of a
                        a = [a ; new];
                        end; // End if
              // There is neither an increase of a decrease
              end; // End of population control
    
    // save results for this step
    
         ps = sz(a);    // Calculate population size
         rps(s,1) = ps; // Record the population size
         mcp(s,:) = [mean(a(:,2)), mean(a(:,3))]; // record means of pr and pu
    // immediate display
         printf("step %i population %i \tmean pr %f mean pu  %f \n",s,ps,mcp(s,1),mcp(s,2));
    
         end; // Move to next step
    // End of simulation
    
    
    // PLOT RESULTS
    xbasc(0);
    scf(0);    // Open first plot window.
    plot2d(1:ns,rps);	// Population size per step
    ax = get("current_axes");
    ax.x_label.text = "Step";
    ax.x_label.font_size = 3;
    ax.y_label.font_size = 3;
    ax.sub_ticks = [3,1];
    xbasc(1);
    scf(1);   // Open second plot window.
    plot2d(1:ns,mcp);   // Probability of real and unreal communications per step
    ax = get("current_axes");
    ax.x_label.text = "Step";
    ax.x_label.font_size = 3;
    ax.y_label.font_size = 3;
    ax.sub_ticks = [3,1];
    // Plot histograms of pr and pu
    xbasc(2); scf(2);   // Open third plot window
    title("Final Distribution of ipr", 'fontsize', 4);
    x = nfreq(int(a(:,2)*10));bar (x(:,1),x(:,2))
    xbasc(3); scf(3);   // Open fourth plot window
    title("Final Distribution of ipu", 'fontsize', 4);
    x = nfreq(int(a(:,3)*10));bar (x(:,1),x(:,2));
    //
    Prektora

Faqja 27 prej 36 FillimFillim ... 172526272829 ... FunditFundit

Regullat e Postimit

  • Ju nuk mund tė hapni tema tė reja.
  • Ju nuk mund tė postoni nė tema.
  • Ju nuk mund tė bashkėngjitni skedarė.
  • Ju nuk mund tė ndryshoni postimet tuaja.
  •